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関連ページ: 小型シールド / 大型シールド 中型シールド一覧:HG 中型シールド一覧:MG スクラッチ派生 中型シールド一覧:HG BBR 名前 物理Lv1 / Lv20 ビームLv1 / Lv20 コストLv1 / Lv20 武装威力Lv1 / Lv20 アビリティ 入手法 01 シールド(ジム) 15% / ??% 15% / ??% 100 / ??? - Lv5 三重ハニカム構造Lv8 耐ビーム・コーティング(シールド) ビルド 01 対ビームシールド(ストライク) 10% / ??% 20% / ??% 100 / ??? - Lv3 対ビームコーティング ビルド 01 対ビームシールド(レッドフレーム) 10% / 25% 20% / 50% 100 / 6270 - Lv03 対ビームコーティング ビルドスクラッチ 04 シールド(ガンダム) 17% / ??% 16% / ??% 440 / ??? - Lv1 三重ハニカム構造Lv? ??? ビルド 04 シールド(グフ) 16% / ??% 16% / ??% 420 / ??? - Lv5 対ビームコーティング(シールド) ビルド 04 曲面型シールド(ジム・コマンド) 16% / ??% 17% / ??% 450 / ??? - Lv? ??? スクラッチ 04 対ビームシールド(ブルーフレーム) 10%/ ??% 20%/ ??% 420 / ??? - Lv? ??? スクラッチ 07 シールド(G-3) 17% / ??% 16% / ??% 660 / ??? - Lv1 三重ハニカム構造Lv? ??? スクラッチ 07 曲面型シールド(ジム・カスタム) 17% / ??% 17% / ??% 680 / ??? - Lv03 耐ビーム・コーティング(シールド) スクラッチ 07 対ビームシールド(ストライクルージュ) 10% / ??% 21% / ??% 630 / ??? - Lv2 対ビームコーティング スクラッチ 07 対ビームシールド(グリーンフレーム) 10% / ??% 21% / ??% 630 / ??? - Lv? ??? スクラッチ 10 シールド(GP01) 17% / ??% 17% / ??% 890 / ??? - Lv? ??? スクラッチ 10 シールド(Mk-IIティターンズ仕様) 17% / ??% 15% / ??% 850 / ??? 2080 / ???? Lv? ???Lv? ??? スクラッチ ミサイル・ランチャー 10 シールド(Mk-IIエゥーゴ仕様) 17% / ??% 15% / ??% 850 / ??? 2080 / ???? Lv? ???Lv? ??? スクラッチ ミサイル・ランチャー 15 シールド(パーフェクトガンダム) 18% / ??% 17% / ??% 1210 / ???? 3360 / ???? Lv? ???Lv? ??? スクラッチ ビーム・サーベル 機雷 15 対ビームシールド(デュエル) 11% / ??% 22% / ??% 1150 / ???? - Lv? ??? ビルド 19 シールド(BD2) 16% / ??% 16% / ??% 1390 / ???? - Lv? ??? スクラッチ 19 シールド(Z) 19% / 43% 17% / 37% 1560 / 6690 4610 / 58690 Lv03 ガンダリウム合金シールド装甲Lv05 耐ビーム・コーティング(シールド) スクラッチ ミサイル・ランチャー 19 シールド(ジェガン) 17% / ??% 18% / ??% 1520 / ???? 4610 / ???? Lv04 ガンダリウム合金シールド装甲Lv06 耐ビーム・コーティング(シールド) スクラッチ 2連装ミサイル・ランチャー 19 ラミネートアンチビームシールド ※ ジャスティスガンダム 11% / ??% 22% / ??% 1460 / ???? 4610 / ???? Lv1 ガンポートLv? ??? ビルド シールドバッシュ 23 ラミネートアンチビームシールド ※ フリーダムガンダム 11% / ??% 23% / ??% 1670 / ???? 5580 / ???? Lv1 ガンポートLv3 ラミネート装甲 スクラッチ シールドバッシュ 27 シールド(ギラ・ドーガ) 17% / ??% 19% / ??% 2070 / ???? 7720 / ???? Lv? ??? ビルド シュツルム・ファウスト 27 シールド(ユニコーン) 17% / ??% 19% / ??% 2010 / ???? - Lv1 サイコフレームLv? ??? スクラッチ Iフィールド 27 シールド(ウイング) 17% / ??% 17% / ??% 1910 / ???? 7720 / ???? Lv1 センサーLv3 ガンダニュウム合金シールド装甲Lv? ??? ビルド シールドバッシュ+ビームサーベル 27 GNシールド(キュリオス) 17% / ??% 17% / ??% 1960 / ???? 7720 / ???? Lv? ???Lv? ??? ビルド GNシールド・クローモード 30 シールド(ZプラスA1) 14% / ??% 14% / ??% 1640 / ???? - Lv1 センサー スクラッチ 30 シールド(レズン専用ギラ・ドーガ) 18% / ??% 20% / ??% ???? / ???? ???? / ???? Lv? ??? スクラッチ シュツルム・ファウスト 30 シールド(バンシィ) 17% / ??% 19% / ??% 2230 / ???? - Lv1 サイコフレームLv? バーストゲイン スクラッチ Iフィールド 30 機動防盾 18% / ??% 19% / ??% 2290 / ???? 8360 / ???? Lv1 ガンポートLv? ??? ビルド シールド投擲 30 GNシールド(ダブルオー) 17% / ??% 17% / ??% 2210 / ???? 8360 / ???? Lv03 EカーボンLv05 GNフィールド スクラッチ シールドバッシュ 36 シールド(BD3) 18% / ??% 20% / ??% 2540 / ???? - Lv? ???Lv? ??? スクラッチ 36 シールド(ウイングEW版) 18% / ??% 18% / ??% 2480 / ???? 10180 / ????? Lv3 ガンダニュウム合金シールド装甲Lv? ??? スクラッチ シールドバッシュ+ビームサーベル 38 ウイングシールド 18% / ??% 18% / ??% 2610 / ???? 11140 / ????? Lv1 センサーLv3 ガンダニュウム合金シールド装甲Lv5 特殊コーティング スクラッチ シールドバッシュ ウイングバルカン 38 試製71式防盾 16% / ??% 24% / ??% 2860 / ???? 11140 / ????? Lv? ??? スクラッチ シールドバッシュ 41 シールド(Hi-ν) 21% / ??% 19% / ??% 2970 / ???? 11960 / ????? Lv? ???Lv? ??? スクラッチ ガード・キャノン 47 シールド(ν) 22% / ??% 19% / ??% 3290 / ???? 14570 / ????? Lv? ???Lv? ??? スクラッチ ミサイル ビームキャノン 61 ビームキャリーシールド 23% / 40% 23% / 40% 4240 / 6690 18910 / 63920 Lv1 エネルギー消費Lv6 パーツアウトリペアLv8 ブレイクローダー ビルド(要CAD) グラップルスティンガー シャイニングエッジ 中型シールド一覧:MG BBR 名前 物理Lv1 / Lv10 ビームLv1 / Lv10 コストLv1 / Lv10 武装威力Lv1 / Lv10 アビリティ 入手法 36 シールド(ジム) 15% / ??% 15% / ??% 2510 / ???? - Lv4 三重ハニカム構造Lv6 耐ビーム・コーティング(シールド) ビルド 38 対ビームシールド(レッドフレーム) 10% / ??% 20% / ??% 2720 / ???? - Lv? ??? ビルドスクラッチ 38 シールド(ガンダム) 17% / 41% 16% / 38% 2860 / 3797 - Lv1 三重ハニカム構造Lv4 耐ビーム・コーティング(シールド) ビルド 38 曲面型シールド(ジム・コマンド) 16% / ??% 17% / ??% 2940 / ???? - Lv? ??? スクラッチ 41 曲面型シールド(ジム・カスタム) 17% / 40% 17% / 41% 3160 / 4065 - Lv02 耐ビーム・コーティング(シールド) スクラッチ 47 シールド(グフ) 16% / 38% 16% / 38% 3290 / 4057 - Lv04 耐ビーム・コーティング(シールド) ビルド 53 対ビームシールド(ストライク) 10% / ??% 20% / ??% 3550 / ???? - Lv? ??? ビルド 53 シールド(Mk-IIティターンズ仕様) 17% / 40% 15% / 36% 3600 / 4290 14790 / 59270 Lv? 耐ビーム・コーティング(シールド)Lv? 予備エネルギー・パック ビルド ミサイル・ランチャー 61 シールド(ギラ・ドーガ) 17% / 37% 19% / 41% 4140 / 4737 17710 / 66830 Lv? 追加シールド装甲 ビルド シュツルム・ファウスト 70 シールド(ウイング) 17% / 36% 17% / 36% 4110 / 4587 20270 / 66830 Lv1 センサーLv2 ガンダニュウム合金シールド装甲Lv? 特殊コーティング ビルド シールドバッシュ+ビームサーベル 76 対ビームシールド(デュエル) 11% / 25% 22% / 50% 4490 / 4935 - Lv? 対ビームコーティング ビルド 76 GNシールド(キュリオス) 17% / 37% 17% / 37% 4440 / 4877 21250 / 66830 Lv? EカーボンLv? GNフィールド ビルド GNシールド・クローモード 76 シールド(ジェガン) 17% / 37% 18% / 41% 4680 / 5142 21250 / 58690 Lv3 ガンダリウム合金シールド装甲Lv4 耐ビーム・コーティング(シールド) スクラッチ 2連装ミサイル・ランチャー 81 シールド(ウイングEW版) 18% / 37% 18% / 37% 4750 / 5110 27120 / 63920 Lv2 ガンダニュウム合金シールド装甲Lv? 特殊コーティング スクラッチ シールドバッシュ+ビームサーベル 81 ラミネートアンチビームシールド ※ ジャスティスガンダム 11% / 25% 22% / 50% 4810 / 5175 27120 / 58690 Lv1 ガンポートLv? ラミネート装甲 ビルド シールドバッシュ 81 GNシールド(ダブルオー) 17% / 36% 17% / 36% 4620 / 4970 27120 / 63340 Lv?? EカーボンLv?? GNフィールド スクラッチ シールドバッシュ 83 機動防盾 18% / 38% 19% / 40% 5220 / 5547 32430 / 63340 Lv1 ガンポートLv2 対ビームコーティング ビルド シールド投擲 87 シールド(ΖプラスA1) 14% / 28% 14% / 28% 3900 / 4095 - Lv1 センサー スクラッチ 91 ウイングシールド 18% / 36% 18% / 36% 5220 / 5420 39980 / 62760 Lv1 センサーLv2 ガンダニュウム合金シールド装甲Lv? 特殊コーティング スクラッチ シールドバッシュ ウイングバルカン 95 ビームキャリーシールド 23% / ??% 23% / ??% 6020 / ???? 46320 / ???? Lv1 エネルギー消費Lv? ???Lv? ??? ビルド(要CAD) グラップルスティンガー シャイニングエッジ スクラッチ派生 + 簡易版 シールド(ジム) ┣ 曲面型シールド(ジム・コマンド) ┗ 曲面型シールド(ジム・カスタム) ┗ シールド(ジェガン) 対ビームシールド(ストライク) [ビルド] ┣ ラミネートアンチビームシールド(フリーダム) ┣ 対ビームシールド(ストライクルージュ) ┃┗ 試整71式防盾 ┗ チョバム・シールド ※小型シールドへ ┏ 対ビームシールド(レッドフレーム) [ビルド] ┓ ┣ 対ビームシールド(ブルーフレーム) ━ ━ ━ ┫ ┗ 対ビームシールド(グリーンフレーム) ━ ━ ┛ シールド(ガンダム) [ビルド] ┣ シールド(G-3) ┃┗ シールド(NT-1) ※大型シールドへ ┃ ┣ シールド(ν) ┃ ┃ ┃ ┃ ┗ シールド(Hi-ν) ┣ ①シールド(Mk-Ⅱティターンズ仕様) [ビルド] ┃ ┣ シールド(Z) ┃ ┃┣ シールド(ZプラスA1) ┃ ┃┗ シールド(ライトニングガンダム) ※大型シールドへ ┃ ┣ シールド(Mk-Ⅱエゥーゴ仕様) ┃ ┃┣ シールド(ユニコーン) ┃ ┃┃┗ アームド・アーマーDE(ユニコーン) ※大型シールドへ ┃ ┃┗ ①へ ┃ ┗ シールド(バンシィ) ┃ ┗ アームド・アーマーDE(バンシィ・ノルン) ※大型シールドへ ┣ シールド(陸戦型ガンダム) ┃┣ シールド(Ez8) ┃┣ シールド(BD1) ┃┃┗ ②シールド(BD3) ┃┃ ┗ シールド(ペイルライダー) ┃┗ シールド(BD2) ┃ ┗ ②へ ┣ シールド(GP01) ┃┗ ラジエーター・シールド ※大型シールドへ ┗ シールド(パーフェクトガンダム) GNシールド(エクシア) [ビルド] ※小型シールドへ ┗ GNシールド(ダブルオー) シールド(ギラ・ドーガ) [ビルド] ━ ━ ━ ┓ ┣ シールド(レズン専用ギラ・ドーガ) ━ ┻ ━ シールド(ローゼン・ズール) ┃ ┃ ┗ ━ ╋ シールド(ギュネイ専用ヤクト・ドーガ) ━ ┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗ ━ ┻ シールド(クェス専用ヤクト・ドーガ) ━ ━ ┻ ━ シールド(サザビー) ━ シールド(シナンジュ) シールド(ウイング) [ビルド] ┗ シールド(ウイングEW版) ┗ ウイングシールド 機動防盾(展開)[ビルド] ┣ アンチビームシールド ※小型シールドへ ┗ 機動防盾 ※小型シールドへ + 派生詳細・必要素材:HG 派生詳細・必要素材:HG BBR 武器名 製作 必要素材 ベース カーボン プラスチック 費用 01 シールド(ジム)┃ ジム ビルド シールドベースH-I×1 最低質×2 低質×1 300 04 ┣曲面型シールド(ジム・コマンド) ┃ ジム・コマンド 宇宙仕様 派生 シールドベースH-I×1 最低質×2 低質×1 300 07 ┗ 曲面型シールド(ジム・カスタム) ┃ ジム・カスタム 派生 シールドベースH-I×1 最低質×2 低質×5 700 19 ┗ シールド(ジェガン) ジェガン 派生 シールドベースH-I×4 最低質×7 高質×9 2500 04 シールド(ガンダム)┃ ガンダム ビルド シールドベースH-I×1 最低質×2 低質×5 700 ┣シールド(G-3)┃ 派生 シールドベースH-I×1 最低質×2 低質×5 700 ┣シールド(MK-Ⅱティターンズ仕様)┃ 派生 シールドベースH-I×1 最低質×3 低質×7 1100 ┣シールド(陸線型ガンダム)┃ 派生 シールドベースH-I×1 最低質×2 低湿×5 700 ┣シールド(GP01)┃ 派生 シールドベースH-I×1 最低質×3 低質×7 1100 ┗シールド(パーフェクトガンダム) 派生 シールドベースH-I×2 最低質×5 高質×7 1700 15 GNシールド(エクシア)┃ ガンダムエクシア ※小型シールドへ ビルド シールドベースH-I×2 最低質×7 高質×9 2100 30 ┗ GNシールド(ダブルオー) ダブルオーガンダム 派生 シールドベースH-I×6 低質×3 希少×20 7400 27 シールド(ギラ・ドーガ)┃ ギラ・ドーガ ビルド シールドベースH-I×6 低質×3 希少×20 7400 ┣┃ 派生 シールドベースH-I× 最低質× 低質× 00 ┗ 派生 シールドベースH-I× 希少× 低質高剛性× 00 27 シールド(ウイング)┃ ウイングガンダム ビルド シールドベースH-I×6 低質×3 希少×20 7400 36 ┗ シールド(ウイングEW版) ┃ ウイングガンダム Endless Waltz版 派生 シールドベースH-II×2 低質×7 低質強化×14 9500 38 ┗ ウイングシールド ウイングガンダムプロトゼロ Endless Waltz版 派生 シールドベースH-II×4 低質×7 低質強化×20 10900 + 派生詳細・必要素材:MG 派生詳細・必要素材:MG BBR 武器名 製作 必要素材 ベース カーボン プラスチック 費用 36 シールド(ジム)┃ ジム ビルド シールドベースM-I×1 低質×7 低質強化×20 10900 38 ┣曲面型シールド(ジム・コマンド) ┃ ジム・コマンド 宇宙仕様 派生 シールドベースM-I×1 低質×7 低質強化×20 10900 41 ┗ 曲面型シールド(ジム・カスタム) ┃ ジム・カスタム 派生 シールドベースM-I×1 高質×2 高質強化×10 12300 76 ┗ シールド(ジェガン) ジェガン 派生 シールドベースM-I×6 希少×3 低質高剛性×14 43000 38 シールド(ガンダム)┃ ガンダム ビルド シールドベースM-I×1 高質×2 高質強化×10 12300 ┣┃ 派生 シールドベースM-I× × × 00 ┗ 派生 シールドベースM-I× × × 00 53 GNシールド(エクシア)┃ ガンダムエクシア ※小型シールドへ ビルド シールドベースM-I×4 高質×7 希少強化×14 29000 81 ┗ GNシールド(ダブルオー) ダブルオーガンダム 派生 シールドベースM-I×6 希少×5 高質高剛性×10 58000 61 シールド(ギラ・ドーガ)┃ ギラ・ドーガ ビルド シールドベースM-I×4 希少×2 低質高剛性×10 37000 ┣┃ 派生 シールドベースM-I× × × 00 ┗ 派生 シールドベースM-I× × × 00 70 シールド(ウイング)┃ ウイングガンダム ビルド シールドベースM-I×6 希少×3 低質高剛性×14 43000 81 ┗ シールド(ウイングEW版) ┃ ウイングガンダム Endless Waltz版 派生 シールドベースM-I×6 希少×5 高質高剛性×10 58000 91 ┗ ウイングシールド ウイングガンダムプロトゼロ Endless Waltz版 派生 シールドベースM-II×2 最希少×1 希少高剛性×1 88000
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※この作品はテレビアニメ作品「チャージマン研!」のその衝撃的な作風を真似ようと書いてみたものです。 実際のリレー小説内の「仮面ライダーゼベイル」とは何の関係もありません。 悪ふざけの産物であり、そういった作品に嫌悪感を覚える方は、此の先へ進まない方が精神衛生上よろしいかと思います 「チャージマン研!」を知る方、興味がある方のみ自己責任で此の先へ進んでください。 華枝「今日はいい天気ね」 列「うん、そうだな」 神歌「こんにちは列さん今日はねこを隣の家から借りてきたのよ」 列「やあかわいいなぁ」 華枝「まっておにぃちゃんそのねこには時限爆弾が仕掛けられているわ」 神歌「なんですって!」 列「こいつっころしてやる」 華枝「神歌ちゃんがいった隣の家には、ビアンコがいるのよ」 列「なんだってそれは大変だ」 神歌「はやくやっつけてしまいましょう」 白「フフフねこをつかってゼベイルを始末してくれるわ」 ミク「そうですわねビアンコさま」 列「よしマッチをもってきたぞ」 華枝「これでビアンコを追い出してしまいましょう」 神歌「消防車も呼んでおいたわ」 白「うわああああっあちちちちっこりゃたまらんにげろーっ」 ミク「きゃああーーっ」 華枝「待ちなさい!悪のビアンコめ私が滅ぼしてやるわ」 蝿「ゼベーイル!」 白「うわーっにげろーっ」 蝿「逃がさないわラピッドブレイク!」 ミク「きゃああーーっ」 神歌「ねこってかわいいわね」 列「そうだねねこは可愛がらないといけないよね」 おわり ←特別企画バックナンバーへ
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特殊アイテムの1つ、「シールド系」のアイテムです。 防御力:3 HP:15 ★メリット★ 攻撃:シールドバッシュ「攻2/範1/回1/打」が使用可能 最も一般的な盾。 バックラーとの相違点は、「防御力、HPが1.5倍」、 「武器扱いなので、武器を持てる量が1つ減るが道具を持てる数は圧迫しない」 そして「おまけ程度だが、ちょっとした攻撃機能がある」ということ。 こちらもデメリットは無く、バックラーと同じく扱いやすいシールド。 シールド系アイテム共通説明 シールド系アイテムは「武器」と同じ扱いになり、武器とあわせて2つしか持てません。 シールド系アイテムを所持していると、「防御力」の分だけ敵の攻撃のダメージを減少させます。 ダメージを減少させた分だけ、シールドがダメージを受けます。 シールドのHPが0になると、当然シールドは破壊されます。 減らしきれずに残ったダメージはプレイヤーのダメージになります。 シールドのHPは、【修復】でのみ回復できます。
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登録日:2022/12/06 tue 23 46 57 更新日:2024/03/29 Fri 22 14 53NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 Splatoon Splatoon2 Splatoon3 Splatoonブキ解説項目 TPS スナイパー チャージャー ブキ ロマン 武器 玄人向け 砂 チャージャーとは、『Splatoonシリーズ』に登場するブキ系統の一つである。 概要 『1』の初期から登場する由緒正しきブキカテゴリで、シューター・ローラーと並ぶ三大元祖ブキの一角。 『2』と『3』を渡り歩いて様々な派生が生み出されている。 インクリングの身の丈を優に越えるロングバレルを誂えた見た目通り、一般的なシューティングゲームで言う所のスナイパーライフル(通称砂)に該当する。 インクをチャージし、その圧力で遥か遠方に一撃必殺の直撃弾を浴びせる玄人な職人ブキ。 ヘッドショットの概念が無いスプラトゥーンでは基本的に部位を問わず彼方から一撃で仕留められる上、弾が貫通する都合で上手く行けば一度に複数の敵を葬ることも可能。 弾速も他ブキと比べて明らかに速いため、他ゲームのスナイパー系と違って偏差撃ちの必要もほとんどない。 『チャージ』はセミオートやボルトアクションの代わりといえる仕様で、溜めた時間に比例して射程とダメージが徐々に上がっていき、フルチャージでそのブキの上限に到達という仕組み。 最大チャージ=100.00ダメージではないため、種類によっては最大チャージまで行わない「半チャージ(通称"半チャ"半チャーハンではない)」で敵を倒すことも可能。フルチャージより射程は劣るが。 また、スプラトゥーンには「塗り」の概念があるため、基本的に自分より射程が短いブキは塗ってからでないと近寄ってこれない。これを活かして相手の攻撃の届かない自陣奥から、塗るために隙を見せた一瞬を突いて一方的にキルを取ることも可能。 もちろん相手がサブウェポンや遮蔽物を駆使すればこの限りではないが、この特性は初代で猛威を振るい、『2』や『3』でもたびたびゲームバランスの問題点として挙がっている(*1)。 他ゲームと比べて、ステージの大きさに対してカバーできる範囲がかなり広く、場合によっては1試合中ほぼフルタイムで敵チーム全員を射程圏内に捉えることも可能。 相手からすれば常に即死のプレッシャーに晒されることになるのだからたまったものではない。 この【長射程とキル性能による敵チームへの威圧】こそがチャージャー最大の脅威であり存在意義。 単純なキル数よりも、イカに相手を威嚇し機能不全に追いやるかが腕の見せ所なのである。 だが相応に使用難易度は高い。 他のシューティングゲームの狙撃武器がそうであるように、完全にフリーエイムでの狙撃が前提となる。よって、シューターやローラー以上に担ぐプレイヤーの技量がモロに出る。 敵チームへの威圧といっても、全くキルを取れずに漠然と撃っていては、威圧にはならない。 加えて、チャージャーのチャージ中に表示されるレーザーサイト=射線は敵にも丸見えであり、チャージ中は武器の後部タンク部が光るので、相手側に狙われているかが判断されやすい(*2)。 更に逐一チャージを挟む都合で、横にカニ歩きしながら連射するくらいでもしなければ広い面積を塗る能力も乏しい……。 と、このようにかなりキル特化のブキ群であり、生半可なプレイスキルではその場に居ないも同然とさえ揶揄される。 立ち回り 基本的に見渡しの良い高所に陣取り、適時動きながら敵を仕留めて行くのがオーソドックスな運用法。 障害物から出たり引っ込んだりしてレーザーサイト及びタンクの発光を隠し、『狙っている』ことそのものを悟られないようにしつつ、経験と勘で縁の下の力持ちを発揮する。 逆に敢えて射線や発光を見せつけて『狙っている』ことを教えて威圧するなんてことも出来る。 先にも述べたように、正確なエイム力が無ければまず直撃どころか軽い威圧にもならないので、日頃のエイム練習や自分に合ったジャイロ・スティック感度の調整はまず大前提。 当然ながらチャージを挟む必要があるので、特定の短距離寄りの種類や、よほど優れた高度な操作スキルやサブスペウェポンを持たされている等の例外を除き、接近戦への対応力は壊滅的に等しい。 ノンチャージで連射しても威力とレートはお察しであり、3発以上当ててキルが取れるレベルなので、接近されたらまず成す術が無いと思っておこう。 遠距離から一方的に撃ち抜く都合でヘイトも集めやすいので、接近される前に仕留められればベストだが、近距離に持ち込まれた際の対処法や逃げ方も叩き込まねばならない。 狙撃時に視界が狭まるスコープ付きタイプであれば尚更である。 なお、一部のチャージャーは近距離戦を得意とする性能なので、その場合は味方と共に前線を上げながら敵の数を減らすなりして強気に立ち回ることが出来る。 前線を上げるということはそれだけ敵の攻撃に晒されるわけだが、相手からすれば一撃必殺の火力を持つイカタコが戦場を縦横無尽に駆け回る形になるため、また違った威圧感がある。 熟練すれば一瞬で照準を合わせて撃ち抜いたり、空中でブチ抜いたり、挙げ句は接近されても返り討ちにするどこぞの国際A級スナイパーもかくやな非常に映えるプレイングも可能になる。 『2』以降は一部のチャージャーに『チャージキープ』なる仕様が追加。フルチャージ状態からセンプクしても数秒はチャージが維持される画期的なシステムである。 これにより立ち回りがいくらか柔軟になり、今までより前に出やすくなっている。 後ろに引き籠もって味方を盾にして芋るばかりでは通用しないので、積極的に活用しよう。 但しキープ中はセンプク中でも発光して丸見えなので、乱用は禁物。 狙撃のロマンも乙だが、圧掛けやキルが出来ないとまるで役に立たないので、メインにするなら徹底してウデを磨く覚悟をもって担ごう。 有名なテクニック ドラッグショット 端的に言えば、明後日の方向に向けていた照準を一瞬で相手に合わせて撃ち抜くテクニック。 ことチャージャーにおいてはこれが出来ると出来ないとで中級者以上か中級者未満かに分かれると言っても過言ではなく、狙われていることすら認識していない相手の意識外からの強烈な一撃をお見舞い出来るかなり有効なテクニック。 極めたプレイヤーは照準を180°、果てはそれ以上回転させながらもヒットさせるとんでもプレイを魅せる。 ピーク 遮蔽物の裏に隠れ、攻撃の瞬間だけ体を出して撃つテクニック。ピークとは「覗き見る」といった意味の用語。 Apex LegendsなどのFPSでは、主にショットガンのようなDPSは高いが射撃後の隙が大きい近距離武器で使われやすい。一方、スプラトゥーンではチャージ中の無防備な時間のカバーと、攻撃するギリギリまでレーザーサイトを隠し射線を悟らせないようにするアンブッシュを兼ねられる。 チャージした後、カニ歩きをして体一つ分出して撃つのが基本だが、「2」からはチャージキープが付いたおかげで移動距離=射程が飛躍的に長くなったため、いきなり相手の目の前に飛び出して一撃で撃ち抜くという、スクイックリンでなくとも凸砂じみた芸当が可能になった。 上述のドラッグショットと共に、チャージャーで撃ち合いを制するならば是非身につけておきたい。 ロビーや試射場の動くマトで毎日練習してモノにしておこう。 種類 ★マークは『2』以降でチャージキープ可能なブキ。 スコープ付きはチャージ中に徐々に望遠カメラになり、より精密な狙撃が出来る。 その代わりにチャージキープは出来ないが、射程がノーマルタイプより僅かに長い。 スプラチャージャー(スプラスコープ)★ 最もオーソドックスな性能を有するチャージャーの元祖。愛称はスプチャ。 可もなく不可もない標準的な性能で扱いやすく、チャージャー入門にはうってつけ。 必要ならやや前にも出られる柔軟な機動力がウリだが、尖った部分が無い平均的な性能であるが故に、熟練者はより特化したチャージャーに出向きがち。 尖った面がないとは言うが、実は射程:チャージ速度の比率は全チャージャー中最高効率を持ち、「突撃銃寄りのスナイパーライフル」として見れば無類の適性を持つ。 『1』と『2』では条件を満たすとデザインがヒーローモード仕様になった「ヒーローチャージャー レプリカ」が使用できたが、初代ではamiiboがないと入手できなかった。 スクイックリンα★ スプラチャージャーから射程を落とした代わりに、威力はそのままにチャージ速度を向上させた中〜近距離寄りのブキ。 モデルは洗剤で、後部にボトルがねじ込まれている。語尾にギリシャ文字が載るシャレオツな一品。 前線に出て1確のインク弾を浴びせられるので、いわゆる『凸砂』がしたい脳筋プレイヤーにはピッタリ。 射程は落ちたとは言ってもプライムシューターや.96ガロンにほんの僅かに勝る程度とまずまずのライン。 熟練者が持てば、実力差やステージ相性次第でひたすら敵の前進を高速で射抜き止め続ける光景が形成されることも。 リッター3K/4K(スコープ)★ 『1』では3K。『2』及び『3』では4K。ガソリンスタンドの給油機をモデルにしたブキ。 スプラチャージャーと比較し、チャージ速度やインク消費、機動力を大幅に犠牲にし、その代わりにスプチャをも遥かに上回る射程を獲得したブキ。 弾速や火力もチャージャー系の中ではトップクラス。 チャージャーカテゴリどころか全ブキ中で最長の射程を誇る。 その長さは実にスプラシューターの2倍以上。ステージ次第ではスタート地点付近からでもステージ全長の三分の一近くをカバーできる。 その上チャージキープ機能付きで、弾速もチャージャー中最速=偏差撃ちが不要。 大抵のスペシャルウェポンよりも射程で勝っており、常時使用可能なスペシャルと揶揄されることも。 威力はフルチャージで180をマークし、キル成立ラインの100に+80というオーバーキルぶり。 『2』ではフル耐久のインクアーマー状態ですら一撃でひっぺがして瀕死に追い込み、パラシェルターの傘ガードも一発で粉砕し、『3』ではイカロール中や復活直後のリスキル防止用アーマーすら貫通して殺れる。 ノンチャージでも確定3発で、クイボが付いていた時代はそれを併用して近距離戦に挑む変わり者のプレイヤーも居た。 こんなやり過ぎという言葉も生温いようなトンデモブキだが、当然ながら性能相応のスキルも求められる。 画面上では時として豆粒サイズにもなるイカタコを認識するための一定の視力も必要。 さらに重量級カテゴリ故にダイナモローラーやハイドラントと同様にイカ速度に-10%の補正が掛かって遅くなる枷も付いている。戦闘エリアが固定されるガチエリアではほぼデメリットとして機能していないが。 ステージによっては誇張抜きで「腕の立つ本ブキがチームに居るだけで勝敗が半分決まりかねない」と感じる程に存在感が大きく、上級者が扱えば『ステージに居る』だけで全体に圧を掛けられる。 ちなみに名前の3K、4Kは、ギア補正無しでフルインクからフルチャージで放てる弾数を示している。『初代』は3発だったが、『2』からはインク効率の改善によって4発撃つことが出来る。 詳細は個別項目を参照。 14式竹筒銃・甲 遥か昔の大ナワバリバトルでイカ陣営に正式採用されていたチャージャー。アタリメ司令が携えているのもコレ。 見た目はまんま昭和の竹製の水鉄砲。 威力を犠牲にチャージ速度を爆速にした極端な性能で、フルチャージでも2確の威力だが、一秒足らずのチャージ速度による手数で無理矢理ゴリ押しするスタイルを主とする。 分かりやすく言えばチャージャーでシューターをやろうとしているのがコレ。唯一ノンチャージでも射程が変わらない点もシューターに近い。 またタンクパーツが存在しないので、チャージしても武器が発光しない申し訳程度のステルス性もある。 フルチャージを一発当て、直後にノンチャージを一発当てればそれだけでキルが取れる。しかも何気に射程はジェットスイーパーに迫っており、意外と侮れない。 現代では型落ちも良いところの旧式ブキだが、その尖った性能に惹かれて愛用する物好きなプレイヤーも存在する。 詳細は個別項目を参照。 ソイチューバー★ 『2』から登場した派生チャージャー。モデルは灯油ポンプ。 威力・射程は並イカだが、同作の目玉要素の『チャージキープ』に主眼を置き、他のキープ可能なチャージャーよりも数秒長く維持出来る。 一方、短射程な割にフルチャージに要する時間がかなり長く、スクイックリンをはじめとする他の前線チャージャーとは異なるスキルが求められる。 その特異な性質からチャージャーではなく“ソイチューバー”という独立した枠のブキだと一部で囁かれていたり。 風変わりなこともあって門の狭さは如何ともし難いが、性能を十全に操る使い手が振るえば脅威となるのは他と同じ。 詳細は個別項目を参照。 R-PEN/5H 『3』のシーズンアップデートで追加された新しいチャージャー。ロケット鉛筆がモデル。 チャージしたインクをカートリッジに5発貯蓄し、トリガーを押す度に放つという風変わりなブキ。 確定数は2発、射程はスプラスコープとほぼ同格という、スクイックリンと竹筒銃の回転率をスプチャにねじ込んだような性能。 フルチャージ弾は一度溜めればバンバン連射できる他、弾の塗りが強いのも特徴。味方が戦っている敵に一発撃ち込んで体力を削ってあげたり、盤面を継続的に塗って相手チームの動きを妨害するといったサポート役を得意とする。 弱点は単発威力の割にフルチャージのインク効率が激烈に悪い点で、通常だと2回分しかフルチャできない。 しかもチャージキープ非搭載で、凸砂運用や近接戦はあまり向いていない。 イカ状態になると残弾が全て消えてしまうが、スピナーと同じく撃たなかった分のインクは返ってくるので、無理に全弾使おうとせず状況に合わせて動こう。 + 他言無用 クマサン印のチャージャー クマサンが14式竹筒銃・甲を魔改造したサーモンラン限定ブキ。 チャージャーとは言うものの、構えるとチャージ不要でリッターと同等射程の貫通弾を発射できるというカテゴリのアイデンティティをかなぐり捨てた性能をもつ。チャージャーとは一体。 威力はチャージャーとしては控えめだがシューター並みに連射が効き、バクダンやドスコイを2発、ダイバーなどの装甲付きのオオモノも連射で容易くねじ伏せる超火力を誇る。 ただし他のクマブキの例に漏れずインク効率は劣悪であり、考えなしに撃ちまくると大事な場面でオオモノを倒せないといった事態に陥りやすい。 ドスコイ以外のザコシャケには火力過剰な面もあり、ザコ処理はあまり向いていない。 詳細はサーモンランの項目を参照。 おすすめギアパワー あくまで一例であり、個人に合ったギアパワーを積むべし。 インク効率アップ(メイン) インク残量がそのままチャージ可能な量=残弾数に直結する都合で、単純にフルインクから発射出来る回数が増加するので、幾ら積んでも腐らない。チャージャーにとっては生命線。 イカダッシュ速度アップ 後方の高台に籠っているだけでは仕事が出来ないので、状況に合わせて前に出たり後退したりする為の機動力の確保に寄与する。 単純に近づかれたら逃げる足としても使える為、いっそ基本ギアに採用しても良い。リッターなら移動ペナルティも打ち消してお釣りが来る。 復活ペナルティアップ スプラトゥーン2から登場した基本ギアパワー。 相手を倒した際に倒した相手の復活時間延長、スペシャルゲージ減少増加、逆に倒されるとそのペナルティが自分に振り掛かるというハイリスクハイリターンなギアパワー…のはずなのだが、ことチャージャーに於いては前線より手前に陣取るような戦い方になる為、必然的にデスしにくい。 そのため、相手が手出しできない距離から狙撃してペナルティを押し付け、メリットだけを享受するプレイングが可能なのである。 『3』の初期ではエナジースタンドの復活短縮効果すら上書きする強力な害悪効果により『ペナ(ルティ)リッター』という俗称まで生まれた。 ただし遠距離攻撃ができるスペシャルウェポンや遠投ボムなど、このギアを積む後衛への対抗手段はいくつも存在することには留意されたし。いくら後ろに居るからといって気を抜かないようにしよう。 対物攻撃力アップ バリアを素早く安全に引き剥がしたり、ホップソナーに役割を果たされる前に射程外から破壊するなど。基本的に動かない的を撃つだけなので役割を果たしやすく、積んでおくと何かと便利。 特にガチホコのバリアを割る時間を速められるのは大きい。その威力で途中から一気にバリア爆発まで持っていって、初動から不用意に近付いて退避が遅れた近距離ブキ持ちをまとめて吹き飛ばし、そのままゲームエンドまで持ち込むというパワープレーも可能。 カンモンが設置された『3』でも一気にカウントを稼げる潜在的ポテンシャルは健在。バリア破壊以外にもその縦長の塗り範囲を利用した道作りにも向いている。 追記・修正はチャージャーで撃ち抜きながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 竹筒の射程はソイチューバーと同様でスクイより長い。復活ペナアップの登場は2 -- 名無しさん (2022-12-06 22 35 31) サーモンランでの竹筒って、結構強いと思うんだがなあ -- 名無しさん (2022-12-06 23 33 10) ↑ サモランの竹筒はノーチャージでも射程あってタワーも一段落とせる、チャージが凄く速くて火力がコンスタントに出せる点は凄く良いんだ。だが、チャージに貫通性能が無い・他チャージャーに比べて塗りも弱い・バクダンに2発チャージが必要なのが問題で、雑魚すら凶悪化した3だと扱いが特に難しいブキの一つだと思う。使いこなせりゃ強いんだけどね… -- 名無しさん (2022-12-07 09 10 49) 竹筒にチャージャーとしての役割を期待するのが間違い。あれは連射力落として単発火力引き上げたシューター。 -- 名無しさん (2022-12-07 09 27 04) 無印にあったわかめチャージャー、3でもいつか来てほしいな。 -- 名無しさん (2022-12-07 09 50 00) そもそも「此方の手の出しにくい遠方から即死攻撃をバンバン撃ってくる相手がいる」時点で精神的に非常によろしくない。せめてブキに依存しない明確な即死対策が欲しい。(ポケモンで言うハチマキやタスキみたいな効果のなギアパワーとか) -- 名無しさん (2022-12-09 02 07 20) 鉛筆にチャージキープついてないならリッターも無い方が釣り合いとれない?って思っちゃう -- 名無しさん (2022-12-09 02 17 51) コメントの無断削除は違反行為では... -- 名無しさん (2022-12-09 08 25 32) サーモンランの -- 名無しさん (2022-12-09 21 52 29) ↑誤送信で申し訳ない。サーモンランのリッターは超長射程と火力の高さで凄く活躍出来るから助かる。バクダンだけじゃなくナベブタとヘビとテッキュウを撃ち抜くの楽しいんじゃよ。対戦?イカたちに当てられないし責任重大なので持っていく勇気が無いです… -- 名無しさん (2022-12-09 21 57 33) チャージャーはあんま良く思って思ってなかったけど、実際に自分で持つとそんじょそこらのブキよりめちゃくちゃ難しくて禿げそうだった。使い手はマジで上手いんだなって尊敬する。 -- 名無しさん (2022-12-31 16 16 46) シオカラーズのホタルの得意ブキ。2のヒーローモードではその腕前を披露してくれます。 -- 名無しさん (2023-01-15 22 42 57) 報告所にあった荒らしコメントを削除。 -- 名無しさん (2023-09-07 21 22 45) 名前 コメント
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Last up date 2009-09-08 11 41 19 (Tue) シェイダシールド データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 画像 編集 名前 編集 種別 編集 説明 編集 鍛錬素材 編集 装備可能Lv 編集 物理防御力 編集 魔法防御力 編集 入手 編集 購入額 編集 販売額 編集 装備可能種族 編集 装備可能職業 ウォーリア 編集 ウィザード 編集 テイマー 編集 バード 編集 耐久度 編集 スロット 編集 作成者銘 編集 ドロップ 編集 備考 編集 +盾一覧 画像 名前 装備可能Lv 物理防御力 魔法防御力 装備可能種族 装備可能職業 耐久度 スロット 鍛練素材 購入額販売額 入手 備考 編集 ウォ|リア ウィザ|ド テイマ| バ|ド 編集 サフルシールド 3 16 8 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 - カナリーウッド板 購 520販 ナストリタン東地区防具屋ナストリタン西地区防具屋ナストリタン南地区防具屋木製品作成 編集 シェイダシールド 8 24 12 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 - メープル板 購 3705販 ナストリタン東地区防具屋ナストリタン西地区防具屋ナストリタン南地区防具屋木製品作成 編集 ジェラルシールド 13 40 16 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 - ブラスプレート 購 10040販 ナストリタン東地区防具屋ナストリタン西地区防具屋ナストリタン南地区防具屋金属製品作成 編集 ハルデゥアスピス 15 48 20 全種♂♀ ○ × × × ブラスプレート 購 販 金属製品作成 最大HP+15VIT+2AGI-1水耐性+5 編集 メソンシールド 16 40 20 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 - ラバーウッド板 購 14820販 アネフタス-ブラスラバ武器・防具商人モーネリア-ボルコット武器・防具商人木製品作成 編集 イルバンシールド 18 52 22 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 - ブラスプレート 購 販 11/18現在生産のみ確認? 編集 グロースシールド 23 64 26 全種♂♀ ○ × × × 100/100 アイアンプレート 購 販 金属製品作成 編集 アルソスシールド 25 60 30 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 - ウォルナット板 購 販 木製品作成 編集 ランディスシールド 28 72 30 全種♂♀ ○ × × × 100/100 アイアンプレート 購 販 金属製品作成 編集 インバルシールド 購 販 金属製品作成 イルバンシールドの改名品? 編集 シルクルアスピス 33 84 34 全種♂♀ ○ × × × 100/100 スチールプレート 購 販 金属製品作成 編集 エクセラシールド 36 80 40 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 セコイア板 購 販 木製品作成 編集 クライスアスピス 38 96 38 全種♂♀ ○ × × × 100/100 スチールプレート 購 販 金属製品作成 編集 フィールスクトゥム 43 108 42 全種族♂♀ ○ × × × 100/100 0/0 シルバープレート 購 販 装備可能レベル:43 角型盾 編集 ラシークシールド 45 100 50 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 インシア材 購 販 木製品作成 土・水耐性+3 編集 クアドラスクトゥム ○ × × × ゴールドプレート 購 販 金属製品作成 編集 購 販 編集 コメント 名前
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チャージアックスとは 片手剣と斧が合体したカッチョいい武器 剣モードの素早いコンボで敵を切り裂き、溜めたパワーを斧モードで解き放つ! メリット 剣モード •小回りが効き素早い攻撃が可能 •分離した斧の部分でガードができる 斧モード •長いリーチと強力なパワーで、尻尾切りにも適する •広い攻撃範囲で、後方や下方の敵にも対応が可能 デメリット •剣モードと斧モードの切り替えが少々わかりにくい(R+Xボタン) •モード切り替えにわずかだがタイムラグがあり、切り替わったことに気付かず違う立ち回り方をしてしまいあぼーんすることがある •剣モード、斧モードでは立ち回り方が全く違うため、取り違えると悲惨なことになる •両モード共に、コンボの際ボタン入力のタイミングをミスると大きなスキが生まれてしまう。 主な立ち回り方 剣モードではその攻撃速度と小回りを生かし、コンボを繋げる。立ち回り方は片手剣に似ている。 縦切り→縦切り→チャージ斬り(二連攻撃)→だめ押しに縦切り このコンボで効率よくパワーを溜められる。チャージ斬りには後ろ方向にも当たり判定があるため、確実に当てるべし。 また敵を斬れさえすればモンスターに関係なく溜まるので、慣れないうちはケチャワチャやネルスキュラなどの攻撃的なモンスターは無理に狙わず、小型モンスターを斬ってパワーを溜めるのが無難だろう。 斧モードでは、そのリーチの長さとパワフルさを生かした戦法を使う。立ち回りとしては大剣に似ている。 剣モードでパワーをチャージし、空のビンのマークが白から黄、赤へと色が変わったら、R+Aでそのパワーをビンへ還元して空のビンを満タンにする。 これで準備は完了。あとは斧モードへと切り替え、そのパワーを解放するのみ。 抜刀攻撃→大回転→強属性解放のコンボを確実に当てる事が重要。攻撃速度が遅いため、相手の大きなスキを狙う。 また、このコンボに限らずチャージアックスのコンボの入力タイミングは全体的に非常にシビアであり、それをミスると出したくもない弱攻撃の暴発とそれに伴う強烈なスキ、さらにはビンがひとつ無駄になるというデメリットの嵐が巻き起こるため、練習とある程度の慣れが必要である。 大回転と強属性解放にはそれぞれビンを一つずつ消費する。このコンボならビン二つ消費することとなる。 強属性解放には前方下方向にも当たり判定がある。網に張り付くネルスキュラなどに、上から一撃を食らわせる有効打になり得るだろう。 また注意すべき点として、強属性解放後は強制的に剣モードに戻される。 そのまま斬ってパワーをさらにチャージ、リロードするか、斧モードへと変えてさらなるダメージを狙うか、それは個人の技量にかかっていると言えよう。 下位おすすめ武器 無属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 毒属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 麻痺属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 睡眠属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 火属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 水属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 防御力 八咫盾斧 HR3/4 504 250 5% ○-- +10 雷属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 氷属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 龍属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット
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メニュー>サポートクラス>バートル>ライドチャージ [VA,-,U,-,5,5/騎:Dm↑;Mv.Mv MnpHdAkDmR+SLd] ☆☆ 移動し続けるという条件は白兵攻撃と相性が良くない。殴るついでに強制移動させるとか、エンゲージせずに白兵攻撃するとか、何かしら工夫する必要があるだろう。 ナイトやエクスプローラーやバンガードには《アタックチャージ》《ダッシュアタック》がある。どれにするかは《ライドマスター》の価値をどう見積もるかによる。 -- 灯 (2013-06-13 20 01 54) 名前 コメント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html